Engagement milieu de partie
Niveau 5 + frais de fondation évite le bruit dès le jour 1.
Social
Comment marchent les alliances — fondation, points au kilomètre, avantages de palier, QG et batailles optionnelles.

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Comment marchent les alliances — fondation, points au kilomètre, avantages de palier, QG et batailles optionnelles.
Les alliances sont des clubs sociaux de milieu de partie pour ceux qui veulent une progression partagée : voler des kilomètres pour le groupe, débloquer des avantages de palier, financer un QG trésorerie, et optionnellement livrer des batailles de saison. Elles ne verrouillent jamais la carrière solo — vous pouvez les ignorer et débloquer toute la flotte.
En jeu, ouvrez Alliances pour parcourir l’annuaire, créer un groupe (niveau 5+, frais de fondation), ou gérer votre QG une fois membre. Cette page est la référence des règles derrière cette interface.
Créer une alliance exige le niveau de compagnie 5 et 250 000 de cash de fondation. Noms de 3–32 caractères ; tags de 2–5. La politique d’entrée est ouverte ou sur invitation (les invitations expirent après 72 h).
Les rôles sont leader, officier et membre. Les leaders gèrent réglages, dépenses de trésorerie et upgrades de roster ; les officiers aident pour invitations et modération.
Les vols encaissés alimentent le classement d’alliance. La distance domine : environ 1 point pour 100 km plus une contribution passagers, avec un bonus de +25 % sur les long-courriers. Le classement est surtout une course au kilomètre — faites voler les membres.
Le total de points débloque des paliers de Codeshare (niveau 1) jusqu’à Sky dominion (niveau 8). Les paliers plus hauts ajoutent des places et empilent des bonus de revenu, XP, matériaux et remise carburant pour tous les membres. Les leaders peuvent aussi acheter des sièges de roster supplémentaires (jusqu’à 10 au-delà du plafond de palier).
La trésorerie finance trois pistes : Mutualisation carburant (remise Jet-A), Aile d’entraînement (XP supplémentaire à l’encaissement), et Bureau des contrats (meilleures primes de contrats hebdo). Chaque piste a un plafond et un coût croissant — dépensez seulement quand le roster vole assez pour utiliser l’avantage.
Les contrats d’alliance hebdomadaires donnent des objectifs de groupe avec récompenses cash. Les pactes sont des liens diplomatiques. Les batailles sont des concours de saison optionnels — les gagnants reçoivent un court bonus de guerre (revenu, XP, matériaux et remise carburant pendant quelques jours).
Pour l’angle produit / SEO, voir aussi jeu d’alliances aériennes.
Niveau 5 + frais de fondation évite le bruit dès le jour 1.
Kilomètres et bonus long-courrier comptent plus que le prestige immobile.
Paliers + QG + buff de guerre aident chaque membre à chaque encaissement.
Couplez les alliances aux visites d’amis, ou revenez à la boucle de base.
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