Carte d’abord

La carte du monde est le cockpit.

Un jeu airline sur carte place la géographie au centre : cliquez des aéroports à portée, voyez les arcs, développez un hub visible. Le catalogue reste sur [fonctionnalités](/features) ; cette annexe possède le fantasme carte-comme-interface.

Les managers tableur cachent le réseau derrière des grilles. Sur carte, distance et rayon deviennent tangibles — décisions ressenties sur le globe.

La carte animée Flyorian sert à choisir destinations, lancer avions et lire le board. Le tracker groupe les jets par aéroport pour garder la même géographie après le décollage.

La croissance du hub est spatiale aussi — proche de gestion d’aéroport, qui possède les installations en profondeur ; ici le titre est la carte elle-même.

Critères navigateur → checklist blog. Mobile → gestion aérienne mobile.

Clic pour dispatcher

Aéroport à portée, appareil libre, carburant et claim attendu — l’arc apparaît.

Arcs en direct

Les avions en vol traversent le globe : le réseau se lit d’un coup d’œil.

Tracker géographique

Le board groupe par statut d’aéroport — logique carte, pas tableur déconnecté.

Hub sur le même monde

La base est un lieu sur la carte que vous faites grandir.

Pages liées (intents différents)

Catalogue → fonctionnalités. Hub → gestion d’aéroport. Idle → jeu airline idle.

La carte n’est-elle que déco sur un tableur ?

Non — destinations, portée et dispatch se choisissent sur la carte. Les tableaux servent aux stats.

Vois-je les avions des autres ?

Réseau solo. Classement et profils optionnels ; pas de concurrence sur les sièges.

La carte marche-t-elle sur mobile ?

Oui — même carte responsive. Voir l’annexe mobile pour cet angle.

Différence avec gestion d’aéroport ?

Gestion d’aéroport approfondit les installations du hub. Cette page possède la carte du monde comme surface de jeu principale.

Prêt à décoller ?

Créez votre compagnie gratuite en quelques minutes — la carte du monde vous attend.

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