Clic pour dispatcher
Aéroport à portée, appareil libre, carburant et claim attendu — l’arc apparaît.
Carte d’abord
Un jeu airline sur carte place la géographie au centre : cliquez des aéroports à portée, voyez les arcs, développez un hub visible. Le catalogue reste sur [fonctionnalités](/features) ; cette annexe possède le fantasme carte-comme-interface.
Les managers tableur cachent le réseau derrière des grilles. Sur carte, distance et rayon deviennent tangibles — décisions ressenties sur le globe.
La carte animée Flyorian sert à choisir destinations, lancer avions et lire le board. Le tracker groupe les jets par aéroport pour garder la même géographie après le décollage.
La croissance du hub est spatiale aussi — proche de gestion d’aéroport, qui possède les installations en profondeur ; ici le titre est la carte elle-même.
Critères navigateur → checklist blog. Mobile → gestion aérienne mobile.
Aéroport à portée, appareil libre, carburant et claim attendu — l’arc apparaît.
Les avions en vol traversent le globe : le réseau se lit d’un coup d’œil.
Le board groupe par statut d’aéroport — logique carte, pas tableur déconnecté.
La base est un lieu sur la carte que vous faites grandir.
Catalogue → fonctionnalités. Hub → gestion d’aéroport. Idle → jeu airline idle.
Non — destinations, portée et dispatch se choisissent sur la carte. Les tableaux servent aux stats.
Réseau solo. Classement et profils optionnels ; pas de concurrence sur les sièges.
Oui — même carte responsive. Voir l’annexe mobile pour cet angle.
Gestion d’aéroport approfondit les installations du hub. Cette page possède la carte du monde comme surface de jeu principale.
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