Mapa primero

El mapa mundial es la cabina.

Un juego airline con mapa pone la geografía en el centro: haz clic en aeropuertos en alcance, mira arcos, crece un hub visible. El catálogo queda en [funciones](/features); esta anexión posee la fantasía mapa-como-interfaz.

Los managers de hoja ocultan la red detrás de tablas. Con mapa, distancia y alcance se sienten en el globo.

El mapa en vivo de Flyorian es donde eliges destinos, lanzas aviones y lees el tablero. El tracker agrupa jets por aeropuerto para mantener la misma geografía tras el despegue.

El crecimiento del hub también es espacial — cercano a gestión de aeropuerto, que profundiza instalaciones; aquí el titular es el mapa.

Criterios de navegador → checklist del blog. Móvil → gestión aérea móvil.

Clic para despachar

Aeropuerto en alcance, avión libre, fuel y claim esperado — aparece el arco.

Arcos en vivo

Los aviones en vuelo cruzan el globo: la red se lee de un vistazo.

Tracker geográfico

El tablero agrupa por estado de aeropuerto — lógica de mapa, no hoja suelta.

Hub en el mismo mundo

La base es un lugar en el mapa que haces crecer.

Páginas relacionadas (intents distintos)

Catálogo → funciones. Hub → gestión de aeropuerto. Idle → juego airline idle.

¿El mapa es solo decoración sobre una hoja?

No — destinos, alcance y despacho se eligen en el mapa. Las tablas sirven para estadísticas.

¿Veo los aviones de otros?

Red en solitario. Ranking y perfiles opcionales; sin competencia por asientos.

¿El mapa funciona en móvil?

Sí — el mismo mapa responsive. Ver la anexión móvil para ese ángulo.

¿Diferencia con gestión de aeropuerto?

Gestión de aeropuerto profundiza instalaciones del hub. Esta página posee el mapa mundial como superficie principal de juego.

¿Listo para volar?

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