Les alliances sont la dimension coopérative de Flyorian : des compagnies indépendantes mettent en commun les kilomètres qu’elles volent dans un score partagé, débloquent des bonus pour chaque membre, se coordonnent dans le chat, réagissent aux annonces et défient des alliances rivales lors de batailles d’une semaine — sans jamais céder le contrôle de leurs propres routes.
Dans le monde réel, les compagnies rejoignent Star Alliance, oneworld ou SkyTeam pour partager une marque, des salons et un programme de fidélité, tout en gardant chacune sa flotte et ses comptes. Flyorian reprend exactement cette idée. Une alliance est un club de compagnies de joueurs indépendantes, avec un nom, un sigle court affiché à côté de chaque membre, un emblème et un objectif commun : voler plus, ensemble, que tous les autres au classement.
Ce qu’une alliance ne fait pas compte tout autant. Elle ne fusionne jamais les réseaux, ne répartit jamais les passagers entre membres et ne laisse aucun autre joueur programmer vos avions. Votre hub, votre flotte, votre trésorerie et vos routes restent à vous, et les cabines volent toujours pleines. L’alliance se contente de lire le résultat de ce que vous faites déjà — encaisser les vols atterris — pour en faire un score commun. C’est pourquoi la rejoindre ne coûte rien au quotidien : le même encaissement qui remplit votre caisse fait aussi avancer votre équipe.
Chaque vol encaissé rapporte des points de contribution à l’alliance de sa compagnie : environ un point par tranche de 100 km parcourus, plus un point pour 50 passagers transportés, et les étapes long-courrier de 3 000 km ou plus valent 25 % de plus. Un saut régional ajoute quelques points ; un gros-porteur plein qui traverse un océan en ajoute largement plus d’une centaine. Les points sont inscrits dans un registre ajout seul, indexé par vol : le score est honnête, un encaissement rejoué ne compte jamais deux fois.
Le total des points détermine le niveau de l’alliance, de Codeshare au niveau 1 jusqu’à Sky dominion au niveau 8. Chaque niveau relève le nombre de places — de 10 compagnies jusqu’à 35 — et améliore des bonus appliqués automatiquement aux vols de tous les membres : revenus supplémentaires, XP de compagnie en plus, matériaux de hub en plus et carburant moins cher. Au palier maximal, cela représente +8 % de revenus, +15 % d’XP, +15 % de matériaux et un carburant 10 % moins cher pour toute l’équipe.
Viennent ensuite les batailles, le cœur compétitif du système. Le chef d’une alliance défie une rivale ; dès que l’autre chef accepte, les deux camps courent après les points pendant sept jours. Les scores se mettent à jour en direct à chaque encaissement : le tableau bouge pendant que vous jouez. Les membres du camp vainqueur empochent chacun une prime en argent et des gemmes, le camp perdant conserve tout de même 15 % de la somme pour sa participation, et l’alliance gagnante vole trois jours avec un bonus de victoire.
Les alliances ont aussi une surface sociale pensée pour les sessions courtes. Officiers et chef peuvent publier des annonces à l’équipe — notes d’ops, lancement de bataille, pitchs de recrutement — et chaque membre peut réagir avec un jeu fixe d’emoji (👍❤️👀🔥😂✈️🫶😍☺️😎😆). Touchez un compteur de réactions pour ouvrir une modale qui liste qui a réagi : la coordination reste lisible sans fil de commentaires interminable.
Le chat d’alliance complète la même idée : un canal membres pour le quotidien, avec le même jeu de réactions sur chaque message et des outils d’officier pour masquer le spam. Le chat est limité dans le temps pour rester actuel ; des badges non lus sur la navigation du bas signalent que l’équipe a bougé pendant votre absence. Le social ne verrouille jamais la progression — vous pouvez couper le bruit et garder les bonus solo si vous préférez — mais quand une semaine de bataille démarre, une réaction rapide sur le post de lancement suffit souvent à rallier l’équipe.
Cette page traite du volet coopératif et multijoueur de Flyorian. Les visites d’amis et le fil de jalons personnels vivent sur l’annexe jeu airline amis — une boucle sociale différente qui ne met jamais en commun les points d’alliance. Pour la boucle de base, consultez gestion de compagnie aérienne ; pour la croissance d’un empire, airline tycoon ; pour les formules de revenus et de carburant, simulateur de compagnie aérienne. Les alliances viennent se poser par-dessus tout cela : une raison facultative de voler un peu plus loin, avec d’autres joueurs qui volent aussi.
Fonder une alliance
Toute compagnie de niveau 5 peut fonder une alliance contre 250 000 € — un engagement de milieu de partie, pas un clic du premier jour. Choisissez un nom (3 à 32 caractères), un sigle de 2 à 5 lettres, l’un des huit emblèmes et une courte description publique, puis décidez si l’alliance est ouverte ou sur invitation.
Rejoindre et quitter
Les officiers et le chef peuvent inviter toute compagnie qui n’appartient pas déjà à une alliance ; les invitations expirent au bout de 72 heures. Une alliance ouverte se rejoint directement. On appartient à une seule alliance à la fois, et on peut partir quand on veut — votre réseau part avec vous, intact.
Chef, officiers, membres
Le chef gère les grades, les réglages et les batailles. Les officiers recrutent et peuvent exclure des membres, mais pas d’autres officiers. Les membres volent et marquent des points. Si le chef s’en va, le commandement passe à l’officier le plus ancien, et l’alliance n’est dissoute qu’au départ de son dernier membre.
Points de contribution
Environ 1 point par 100 km plus 1 pour 50 passagers, +25 % sur les étapes de 3 000 km ou plus. Le long-courrier est volontairement récompensé : bâtir un vrai réseau — le sujet de créer sa compagnie aérienne — est le moyen le plus rapide de faire monter son équipe.
Huit niveaux de bonus partagés
Codeshare, Interline, Regional pact, Continental, Intercontinental, Global network, Sky cartel et Sky dominion. Chaque palier ajoute des places et augmente revenus, XP, matériaux et remise carburant pour tous les membres. La remise carburant se compare à celle de la raffinerie ou de la boutique : la meilleure s’applique.
Batailles d’alliances sur sept jours
Un chef défie une rivale, avec au moins deux membres de chaque côté ; la cible a 48 heures pour accepter. Pendant sept jours, seuls les points gagnés dans la fenêtre comptent. Les primes augmentent avec le score gagnant et l’écart, et un match nul verse aux deux camps le montant de consolation.
Bonus de victoire
Gagner une bataille offre à chaque membre trois jours de +5 % de revenus, +5 % d’XP, +5 % de matériaux et un carburant 3 % moins cher, en plus des bonus de niveau. C’est la récompense d’une semaine chargée — et une bonne raison pour les chefs rivaux de surveiller votre score.
Annonces avec réactions
Chefs et officiers publient de courts messages d’équipe. Les membres réagissent avec un jeu d’emoji fixes et peuvent ouvrir une modale « qui a réagi » — utile pour les appels de bataille sans tempête de commentaires.
Chat d’alliance
Un onglet chat dédié à l’équipe, avec les mêmes réactions emoji sur les messages, des outils d’officier pour masquer le spam et un badge non lu sur la navigation du bas quand vous manquez une conversation hors ligne.
Classements et profils publics
Le sigle d’alliance s’affiche à côté des joueurs dans le classement, et un classement dédié aux alliances se trie par points, distance, membres ou batailles gagnées. Chaque alliance a un profil public avec son emblème, ses membres et son palmarès — pratique pour choisir laquelle rejoindre.
Faut-il obligatoirement rejoindre une alliance ?
Non. Flyorian reste entièrement jouable en solo : aucune route, aucun avion ni aucun aéroport n’est réservé aux alliances, et vous n’êtes jamais en concurrence avec d’autres joueurs pour les passagers. Les alliances ajoutent des bonus, du chat et une rivalité hebdomadaire pour ceux qui en ont envie. Vous préférez les visites en un-à-un ? Voir airline amis. Nouveau sur le jeu ? Commencez par comment jouer, atteignez le niveau 5, puis décidez de fonder votre équipe ou d’en rejoindre une.
Elles transforment les vols que vous encaissez déjà en un score commun. Ce score fait monter l’alliance de niveau, ce qui ajoute des places et augmente revenus, XP, matériaux et remise carburant pour tous, et c’est lui qui compte lorsque votre alliance affronte une rivale pendant sept jours. Chat et réactions aux annonces aident l’équipe à se coordonner sans changer l’économie.
Les membres de l’alliance partagent-ils mes routes ou mes passagers ?
Non. Chaque compagnie garde sa flotte, son hub, sa trésorerie et son réseau, et les cabines volent toujours pleines. Une alliance met en commun des points et des bonus — jamais des avions, des routes ou de la demande.
Quand peut-on fonder ou rejoindre une alliance ?
Fonder demande le niveau 5 de compagnie et 250 000 €. Rejoindre n’a aucune condition de niveau : acceptez l’invitation d’un chef ou d’un officier, ou rejoignez une alliance ouverte.
Comment se déroulent les batailles d’alliances ?
Un chef défie une autre alliance ; si elle accepte sous 48 heures, les deux courent après les points pendant sept jours. Les membres vainqueurs reçoivent chacun de l’argent et des gemmes, les perdants gardent 15 % de la somme, et l’alliance gagnante obtient un bonus de trois jours.
Les vols courts aident-ils mon alliance ?
Oui — chaque vol encaissé rapporte au moins un point. La distance pèse le plus, cependant, et les étapes de 3 000 km ou plus gagnent 25 % de bonus : le long-courrier fait avancer le tableau le plus vite.
Puis-je quitter une alliance plus tard ?
À tout moment. Votre compagnie garde tout ce qu’elle possède ; vous cessez simplement de recevoir les bonus de cette alliance. Les points que vous avez apportés restent acquis à l’alliance.
Quelles réactions puis-je utiliser sur les posts et le chat d’alliance ?
Un jeu fixe — 👍❤️👀🔥😂✈️🫶😍☺️😎😆. Vous pouvez basculer chacune indépendamment, et une modale montre qui a réagi avec quoi.
En quoi le social d’alliance diffère-t-il du fil amis ?
Chat et annonces d’alliance sont pour l’équipe du club et la coordination de bataille. Le fil amis montre les jalons personnels des amis acceptés — montées de niveau, mouvements d’alliance, jalons de visite — et vit sur la page airline amis.
Prêt à décoller ?
Créez votre compagnie gratuite en quelques minutes — la carte du monde vous attend.